art groupeGouter

 

 

L'intérêt particulier de cet atelier ludique repose sur le plaisir d'un moment partagé entre les parents et l'enfant dans la découverte du code informatique et des activités créatives qui l'accompagnent. Cette expérimentation guidée de programmation visuelle permettra au tandem parent enfant de réaliser en pleine complicité sa propre application numérique. L'atelier est suivi d'un goûter convivial permettant d'échanger et de partager à chaud les impressions et les questions suscitées par cette expérience.

Prochains évenements :

Le 2 décembre à partir de 14h à la Cantine Aubuisson - Inscriptions ici.


 

 

 

 

 

art groupeCocktail

 

Atelier réservé aux adultes dans le cadre de l'innovation managériale, il s'agit d'un moment convivial où l'on va désacraliser l'outil numérique, réaliser que la découverte et l'apprentissage de la programmation sont accessibles à tous, à tout âge et qu'il est une source de plaisir. Essentiellement basé sur le jeu et l'expérimentation guidée, cet atelier laisse entrevoir les innombrables possibilités de créations qu'offre la programmation et la simplicité de la première mise en oeuvre. Comme pour les Coding Gouters, à la fin de l'atelier, les adultes repartent avec leur propre jeu vidéo.

 

L'atelier se termine par un moment d'échange et de partage.

 

 

 

art decouverte Nous organisons des séances de découverte du code au cours desquelles les enfants s’initient à la programmation à travers le jeu.

La séance commence par une brève introduction qui aborde des questions telles que “Qu'est-ce que la programmation ? Pourquoi savoir coder confère-t-il un vrai pouvoir aujourd’hui ?”. On y souligne l’importance de comprendre les règles de la programmation afin de ne pas se laisser manipuler ou se retrouver exclu de notre société qui est aujourd’hui envahie par le numérique.

Suite à l’introduction, on passe rapidement à la pratique : « Programmer ce n’est pas très compliqué… Vous allez le voir, nous allons écrire un programme. ». Cela consiste à créer un jeu de labyrinthe - indémodable - grâce à l’outil Scratch élaboré spécialement pour cela. Il s'agit de concevoir ce labyrinthe et de définir des instructions pour qu'un personnage puisse se déplacer d'un point A à un point B sans en toucher les bords.

Ecrire un programme ça veut dire donner des ordres – un programme est une suite d’instructions. Ce qui est amusant c’est que nous pouvons changer les règles du jeu, et ça c’est très ludique !

Les instructions sont normalement dispersées dans le code. Ici, elles sont isolées en forme de briques visuelles qui facilitent la manipulation et l’expérimentation. Les enfants, curieux, sont penchés sur leur écran et les parents aussi ! Les animateurs font le tour pour leur donner un coup de pouce…

 

Venez faire la suite avec nous !

Avec cette formule, une fois par semaine, vous participez à 1 h 30 d’atelier, pendant un trimestre, et vous aurez acquis les principaux principes de la programmation. art hebdo

Scratch : vous apprenez rapidement les bases de la programmation avec Scratch, vous explorez le code et les concepts des algorithmes au travers de jeux, d'animations et autres créations ludiques.

Les ateliers hebdos sont ouverts aux enfants à partir du CE2.

Les ateliers hebdos 2018 débutent dans la semaine du 8 au 14 janvier 2018.

Ordinateurs mis à disposition des enfants.

 

Tarif : 210 euros par trimestre

Plusieurs lieux et horaires possibles :

  • Mardi 18h-19h30 : Harrycow, 13 rue Ste Ursule, 31000 Toulouse
  • Mercredi 14h-15h30 : Harrycow, 13 rue Ste Ursule, 31000 Toulouse
  • Mardi 17h30-19h : Maison des associations, rue Claude Chape, Ramonville
  • Jeudi 17h30-19h : Ecole Nectarine, 17 Rue Bertrand Panouse, 31170 Tournefeuille

 

Inscriptions pour le premier trimestre 2018

Dates des prochains stages :

- Stage Scratch : Du 2 au 5 janvier 2018 (4 jours), tous les matins, de 9h30 à 12h (enfants de 7 à 11 ans) - Quai des Savoirs, 39 allées Jules Guesde, Toulouse
- Stage Arduino Découverte : Du 2 au 5 janvier 2018 (4 jours), tous les matins, de 9h30 à 12h (collégiens ou lycéens) - Artilect Fab'Lab, 27bis Allée Maurice Sarraut, Toulouse
- Stage Arduino Avancé : Du 2 au 5 janvier 2018 (4 jours), tous les matins, de 14h30 à 17h (collégiens ou lycéens) - Artilect Fab'Lab, 27bis Allée Maurice Sarraut, Toulouse

Stage Scratch pour enfant de 7 à 10 ans

Avec cette formule, pendant cinq jours d’affilée, vous participez à 2h30 d’atelier quotidien. A la fin du stage, vous aurez créé vos propres projets, jeux et histoires animées.

art vacancesPendant ce stage, vous apprenez les bases de la programmation avec Scratch, vous explorez le code et ses concepts au travers de la création de projets numériques.

Le stage s'étale sur cinq demi journées d'informatique créative, où l’apprentissage de la programmation est le prétexte pour dessiner, scénariser, animer ses propres histoires et créer ses premiers jeux vidéos. Lors des activités débranchées, on abandonne le clavier pour des jeux de groupe et les enfants réinventent ensemble le langage des ordinateurs.

 

Prochains stages à Noël - Inscriptions ici

 

Stage Scratch pour enfants à partir de 11 ans

 

Avec cette formule, pendant cinq jours d’affilée, vous participez à 2h30 d’atelier quotidien. A la fin du stage, vous aurez créé vos propres projets, jeux et histoires animées.

scratchImagine pPendant ce stage, vous confortez vos bases en programmation avec Scratch, vous découvrez de nouvelles briques, explorez le code et ses concepts au travers de la création de projets numériques collaboratifs.

 

 

 

 

Stage Arduino Découverte pour jeunes collégiens ou lycéens

 

Découvrir à travers des défis amusants quelques notions de bases d’électronique et de programmation C, permettant d'apprendre à brancher des capteurs et actionneurs à la carte Arduino afin de donner vie à vos réalisations.

Mots clés: Electronique, Robotique, Mécatronique, Arduino ArduinoUno

 

 

Stage Arduino Avancé pour jeunes collégiens ou lycéens

A travers des défis amusants, la mise en oeuvre des cartes électroniques Arduino vous permettront de donner vis à vos réalisations, tout en permettant l’apprentissage de la programmation C/C++ et des systèmes embarqués utilisant capteurs et actionneurs. Durant cinq séances de 2h30, nous allons approfondir ensemble les notions d’électronique, ce qui nous permettra de comprendre comment communiquer depuis la carte Arduino avec des composants utilisant le bus de I2C afin de faire de nouveaux montages.

arduino2