Ateliers Hebdo Descriptifs

Ateliers Hebdos 2018-2019

 

Apprenti

Codeur

 

 

apprentis codeur

Programmation créative

Apprenti codeur

Contenu de l’atelier :

  • Compréhension de l'algorithme et de la pensée instructionnelle à l’aide de petits jeux de logique.
  • Réalisation de séquences d’instructions pour de l’animation et du dessin informatisé avec Scratch.
  • Découverte de l’instruction conditionnelle en créant différents jeux vidéo.
  • Initiation à l’écriture de scénario pour films d’animations ou jeux vidéo.

Atelier pour enfants de 7 à 10 ans.


Prérequis : Aucun.

Outils : Activités débranchées, Scratch, crayon et papier.

Horaires : Mardi de 16h30 à 18h, Mercredi de 14h à 15h30

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thingz

Robotique & domotique

Apprenti codeur

Contenu de l’atelier :

  • Apprentissage de notions d’électricité.
  • Création de différentes combinaisons de circuits électroniques sur Thingz.
  • Découverte de carte électronique Arduino et de leur fonctionnement et de leur IDE.

Atelier pour enfants de 7 à 10 ans


Prérequis : Aucun.

Outils : ThingZ, Arduino

Horaires : Mercredi de 16h à 17h30

Codeur

en herbe

 

 

codeur en Herbe

Programmation créative

Codeur en herbe

Contenu de l’atelier :

  • Introduction au Game Design et Level Design.
  • Conception d’un jeu vidéo de A à Z.
  • Utilisation des options avancées de scratch (variable cloud, clones, listes..)
  • Codage et décodage d’information (message secret, transcription de message en chiffres…)
  • Passage à un langage de programmation textuel (java, python..) et création de dessins, animations et jeux vidéo.

Atelier pour enfants de 11 à 14 ans


Atelier pour enfants de 15 à 17 ans


Prérequis : Avoir suivi le parcours “Apprenti codeur en programmation créative” ou avoir créé un jeu simple sur scratch ( labyrinthe, dessin …)  et savoir utiliser les Variables.

Outils : Scratch, Processing, appinventor.

Horaires : Lundi de 17h à 18h30, Vendredi de 17h30 à 19h

Sans titre

 

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Robotique & domotique

Codeur en herbe

Contenu de l’atelier :

  • Notions d’électronique et d'électricité (pour moteurs basse tension).
  • Découverte des capteurs et de leurs branchements
  • Apprentissage de l’IDE Arduino.
  • Programmer en C++ pour commander la carte Arduino.
  • Branchement électrique et réalisation de petits automates et jeux électroniques

Atelier pour enfants de 11 à 17 ans


Prérequis : Avoir suivi le parcours “Apprentis codeur” en électronique et robotique ou avoir des notions d'électronique et avoir déjà programmé sur Thingz, Scratch ou un autre langage.

Outils : Arduino

Horaires : Jeudi de 17h45 à 19h15

Codeur

Fou !

 

 


codeur fou

Programmation créative

Codeur fou

Réalisation d’un jeu vidéo, d’un application ou d’un film d’animation ambitieu.


Atelier de suivi de projets pour les codeurs en herbes qui veulent aller plus loin. Seules ou en groupe, leurs projets feront l’objet d’un suivi personnalisé visant à rendre sa création possible jusqu’à sa réalisation complète.


Atelier pour jeunes de 11 à 17 ans


Outils : Scratch, Processing, Arduino

Horaires : Mercredi de 18h30 à 20h

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Robotique & domotique

Codeur fou

Réalisation d’un robot ou d’un mécatronique complet.


Atelier de suivi de projets pour les codeurs en herbes qui veulent aller plus loin. Seules ou en groupe, leurs projets feront l’objet d’un suivi personnalisé visant à rendre sa création possible jusqu’à sa réalisation complète.


Atelier pour jeunes de 11 à 17 ans.


Outils : Arduino

Horaires : Jeudi de 19h30 à 21h

 

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