Stages Vacances descriptifs

Stages de vacances 2018-2019

 

Apprenti

Codeur

 

 

apprentis codeur

Programmation créative

Apprenti codeur

Contenu de l’atelier :

  • Compréhension de l'algorithme et de la pensée instructionnelle à l’aide de petits jeux de logique.
  • Réalisation de séquences d’instructions pour de l’animation et du dessin informatisé avec Scratch.
  • Découverte de l’instruction conditionnelle en créant différents jeux vidéo.
  • Initiation à l’écriture de scénario pour films d’animations ou jeux vidéo.


Prérequis : Aucun.

Outils : Activités débranchées, Scratch, crayon et papier.


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thingz

Robotique & domotique

Apprenti codeur

Contenu de l’atelier :

  • Apprentissage de notions d’électricité.
  • Création de différentes combinaisons de circuits électroniques sur Thingz.
  • Découverte de carte électronique Arduino et de leur fonctionnement et de leur IDE.

 


Prérequis : Aucun.

Outils : ThingZ, Arduino

 

Codeur

en herbe

 

 

codeur en Herbe

Programmation créative

Codeur en herbe

Contenu de l’atelier :

  • Introduction au Game Design et Level Design.
  • Conception d’un jeu vidéo de A à Z.
  • Utilisation des options avancées de scratch (variable cloud, clones, listes..)
  • Codage et décodage d’information (message secret, transcription de message en chiffres…)
  • Passage à un langage de programmation textuel (java, python..) et création de dessins, animations et jeux vidéo.


Prérequis : Avoir suivi le parcours “Apprenti codeur en programmation créative” ou avoir créé un jeu simple sur scratch ( labyrinthe, dessin …)  et savoir utiliser les Variables.

Outils : Scratch, Processing, appinventor.


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Robotique & domotique

Codeur en herbe

Contenu de l’atelier :

  • Notions d’électronique et d'électricité (pour moteurs basse tension).
  • Découverte des capteurs et de leurs branchements
  • Apprentissage de l’IDE Arduino.
  • Programmer en C++ pour commander la carte Arduino.
  • Branchement électrique et réalisation de petits automates et jeux électroniques

 


Prérequis : Avoir suivi le parcours “Apprentis codeur” en électronique et robotique ou avoir des notions d'électronique et avoir déjà programmé sur Thingz, Scratch ou un autre langage.

Outils : Arduino


Codeur

Fou !

 

 


codeur fou

Programmation créative

Codeur fou

Réalisation d’un jeu vidéo, d’un application ou d’un film d’animation ambitieu.


Atelier de suivi de projets pour les codeurs en herbes qui veulent aller plus loin. Seules ou en groupe, leurs projets feront l’objet d’un suivi personnalisé visant à rendre sa création possible jusqu’à sa réalisation complète.


 


Outils : Scratch, Processing, Arduino


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Robotique & domotique

Codeur fou

Réalisation d’un robot ou d’un mécatronique complet.


Atelier de suivi de projets pour les codeurs en herbes qui veulent aller plus loin. Seules ou en groupe, leurs projets feront l’objet d’un suivi personnalisé visant à rendre sa création possible jusqu’à sa réalisation complète.



Outils : Arduino

Horaires : Jeudi de 19h30 à 21h

 

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